SourceForge.net Logo
MMORPG
Massively Multiplayer Online Roleplaying Game



Konzept
Einleitung
Konzept
Die Spieler
Der hohe Rat
Zuständigkeiten
Gesetze
 
Grundlegendes
Name des Spiels
 
Realisierung
Grundlegendes
Server
Client
Richtlinien der Progr.
   
 

Definitionen und Konventionen


Allgemeine Datentypen

Datentyp Präfix Beispiel
char ch chKey
unsigned char, byte by by
int i iCount
unsigned int u uPlayer
long l l
unsigned long ul ulTimestamp
double d

dValue

float f fResult
string s sTitle
boolean b bConnected
void v vUndefined
[Pointer/Zeiger] p pPlayer


Sonstige Datentypen

Klasse C CString
[Objekte von Klassen] o oWindow



Fehlende Typen werden immer zuerst hier eingetragen, bevor sie genutzt werden dürfen.


Valid HTML 4.01!
Valid CSS!
   
Optimized for Opera, Konqueror
forevermore-admin@lists.sourceforge.net
© Thomas Kowarsch 2003
Letzte Änderung: 01 Jan 1970 00:00:00