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MMORPG
Massively Multiplayer Online Roleplaying Game



Konzept
Einleitung
Konzept
Die Spieler
Der hohe Rat
Zuständigkeiten
Gesetze
 
Grundlegendes
Name des Spiels
 
Realisierung
Grundlegendes
Server
Client
Richtlinien der Progr.
   
 

Die Spieler


Rassen und Klassen:
Der Spieler kann zu Beginn eine Rasse (z.B.: Elf, Mensch, Ork) wählen und erhält für seine Spielerfigur entsprechende Stati und kann sich während dem Spiel einer Klasse (z.B.: Dieb, Hexe, Magier, Priester) anschließen.

Familienclans oder Häuser:
Jeder Spieler hat die Möglichkeit sich einem Familienclan oder Haus anschließen. Jeder Clan, bzw. jedes Haus hat sein eigenen Charakter mit bestimmten Richtungen. So gibt es Clans/Häuser die sich rein der Forschung widmen bis hin zu denen, die sich auf die dunkle Seite der Magie schlagen. Die Mitglieder können durch Duelle, besondere Auszeichnungen seinem Clan oder Haus zu mehr Ansehen verhelfen. Für Verstoße gegen Regeln werden diesem Punkte abgezogen.

Kanäle:
Für die Kommunikation stehen verschiedene Kanäle (Allgemeiner, Klassen, Rassen, Clans, u.a.) zur Verfügung.

EPs (Erfahrungspunkte) sammeln und einsetzen:
Erfahrungspunkte erhällt man durchs Kämpfen, Lösen von Rätseln oder Spielen, oder das übernehmen von Aufgaben.

Beruf:
Keder Spieler kann sich einem Handwerk anschließen und diesen Beruf ausüben.

Fähigkeiten:
Der Spieler kann allgemeine Rassen-, Klassen-, Berufsfähigkeiten erlernen und verbessern, indem die gesammelten EPs eingesetzt werden. Um eine Fähigkeit auszubauen muss ein entsprechender Lehrmeister (NPC [NoPlayerCharakter] oder anderer Spieler) gefunden werden.

Level:
Durch einsetzen der EPs in den Fähigkeiten erhöht sich die Gesamterfahrung.


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© Thomas Kowarsch 2003
Letzte Änderung: 01 Jan 1970 00:00:00